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快速上手
这条路线适合两类情况:
已经会写插件,但还没把 Behemiron UI 跑起来。
已经知道模板、状态同步、点击事件这些概念,但先想走一条短链路。
推荐阅读顺序
10 分钟:第一个面板
HUD 面板
背包与装备
技能与冷却
任务与聊天
排障手册
这条线覆盖的范围
模板语法看起来容易上手,但 UI 语义最终由引擎 runtime 决定。
组级透明度、裁剪、后处理、背景采样、混合模式都已经进入 retained 组合管线。
想查真值时,直接回到
/BehemironEngine/ui/reference/
。