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生物模型

仿 ModelEngine 的实体模型系统:服务端权威状态 + 客户端渲染委托,深度集成 MythicMobs,支持骑乘、根运动、石化、子模型等高级特性。

架构总览

双端架构

核心概念

ModeledEntity

服务端模型实体的权威状态容器,绑定到一个 Bukkit Entity:

能力说明
模型管理addModel() / removeModel() / extractModelTransferState()
旋转权威头部 Pitch/Yaw、身体 Yaw,支持平滑收敛
碰撞箱主碰撞箱 + 子碰撞箱,独立于原版 AABB
根运动从动画曲线采样位移,驱动实体移动
观察者强制可见/隐藏列表,LOD 分级,追踪开关
持久化可选保存/加载(shouldSave
变更批处理runMutationScope() 批量更新 + 延迟提交

DelegatingRenderer

客户端渲染入口,包装原版 EntityRenderer

  • 外层维持原版 EntityType → EntityRenderer 分发
  • 内层按 entityId 查询 modeled state
  • 命中时提交额外的动态 Bedrock Pass
  • 支持 base entity 可见性控制

同步模式

模式行为
NORMAL正常同步,客户端渲染所有模型
CULLED服务端判定不可见,客户端跳过渲染

模块导航

模块说明文档
生命周期创建→同步→渲染→销毁完整链路生命周期
MythicMobs Mechanics48 个技能机制Mechanics
Conditions & Targeters条件、目标选择器、占位符Conditions
高级特性骑乘、根运动、石化、子模型高级特性